proširena stvarnost

Protekle godine su obilježile intenzivan rast na polju proširene stvarnosti.

 

Ova će tehnologija, očekuje se, nastaviti s rastom na softverskom polju zahvaljujući uklapanju te preklapanju s drugim tehnologijama koje se koriste u širokom spektru proizvodnih djelatnosti.

 

Mnogi inovativni projekti su dokazali da proširena stvarnost ima i jak komercijalan potencijal u budućnosti.

 

Tvrtke se sve više koriste proširenom stvarnošću kako bi unaprijedile proizvodnju ili neke druge tehnološke procese.

 

Evolucija primjene proširene stvarnosti

 

Proširena stvarnost (AR – augmented reality) kao tehnologija započinje svoj put 1965 godine.  Koncept su osmislili Ivan Sutherland i njegovi studenti na Harvardu.

 

U sljedećim desetljećima, laboratoriji, privatne tvrtke ali i državne agencije dalje su razvijale ovu tehnologiju.

 

Ovi rani sustavi virtualnu informaciju pozicionirali su ispred fizičke okoline te su zahvaljujući tome omogućene simulacije koje su se koristile u avijaciji, vojnim i industrijskim svrhama.

 

Prva komercijalna primjena umjetne inteligencije, pojavila se u 2008. godini i u reklamne je svrhe razvijena od strane njemačkih agencija u Münchenu.

 

Dizajniran je printani oglas za BMW mini, koji, kad bi ga se približilo kameri računala, prikazao na ekranu.

 

S obzirom na to da je virtualni model bio povezan s markerima koji su se nalazili na fizičkom oglasu, korisnik je mogao kontrolirati vozilo na ekranu i pomicati ga kako bi ga mogao pogledati iz različitih kuteva jednostavnom manipulacijom komada papira.

 

Ovo je bila jedna od prvih marketing kampanja koja je dozvolila interakciju s digitalnim modelom u stvarnom vremenu.

 

I drugi brandovi su također započeli s idejom pozicioniranja sadržaja na ekran te interakcije gledatelja sa sadržajem kroz fizičke markere.

 

National Geographic je, primjerice u 2013. godini prikazao rijetke ili izumrle životinje posjetiteljima jednog šoping centra.

 

Coca-Cola je u 2013. godini simulirala ekološke probleme, kao što je topljenje leda također pored šoping centra, a Disney je u 2011. prikazao likove iz crtića na velikom ekranu na Times Squareu, a koji su bili u interakciji s prolaznicima na ulici.

 

U 2015. godini, Škoda je omogućila prolaznicima da personaliziraju vlastitu Fabiju i potom se na velikom ekranu pogledaju kako bi izgledali da su vozači tog modela vozila.

 

U svakom od ovih primjera, tehnologija proširene stvarnosti se koristila za interakciju s prolaznicima na javnim površinama.

 

Ovakve vrste prezentacija proizvoda nisu uvijek lako dostupne, obzirom da zahtijevaju i značajnu financijsku investiciju.

 

Danas je proširena stvarnost primjenjiva u skoro svim proizvodnim i građevinskim industrijama, a uspješno se koristi i za dizajn ali i prezentaciju proizvoda krajnjim kupcima i značajno skraćuje uobičajeno vrijeme potrebno za proizvodnju.

 

Od proširene stvarnosti (AR) se očekuje da kreira pozitivne disrupcije u više industrija, uključujući maloprodaju, logistiku, zdravstvo, obranu i proizvodnju.

 

Ovo su samo neke od tehnologija za koje se očekuje da će proširena stvarnost imati direktan utjecaj u sljedećim godinama:

 

Metaverse

 

Metaverse je virtualni svijet u kojim korisnici dijele iskustva te su u interakciji koja uključuje simulirani scenarij u stvarnom vremenu.

 

Developeri Metaversea fokusirani su na proširenu stvarnost koja dopušta korisniku da vidi stvarni svijet preko kojeg se stapa sloj digitalnog sadržaja.

 

Generalno, platforme za gaming su predvodnici razvoja metaversea.

 

Epic Gaming je, primjerice sakupio 1 milijardu dolara sredstava nakon što je demonstrirao mogućnosti razvoja metaversea unutar računalne igre Fortnite.

Mobilna proširena stvarnost

 

Mobilna proširena stvarnost odnosi se na funkcionalnosti proširene stvarnosti dostupne kroz aplikacije na mobilnim uređajima, osobito pametnim telefonima.

 

Postojeći ekosustavi pametnih telefona i poboljšanje računalnih sposobnosti ovih uređaja veliki su pokretači poboljšanja performansi mobilne proširene stvarnosti.

 

augmented reality

Kontaktne leće

 

Paralelno sa samim tehnologijama,  razvijaju se i kontaktne leće koje bi mogle pretvoriti proširenu stvarnost u onu prirodniju, intuitivniju i pristupačniju.

 

Kombinacija glasovnih komandi i pokreta očima, će primjerice omogućiti korisniku pregled vremenskih prilika ili stanja u prometu u unutar vidnog polja, bez korištenja pomagala za vid.

 

Samsung je prijavio patent leće za proširenu stvarnost u 2016. godini, a slijedio ga je Sony sa sličnim razvojem u 2017.

 

Web AR

 

Web proširena stvarnost omogućuje korisnicima da iskuse sadržaj proširene stvarnosti kroz web preglednike, umjesto kroz aplikacije.

 

U ovom trenutku se još uvijek većinom koristi za marketinške kampanje tvrtki poput Coca- Cole, Sephore ili Universal Picturesa.

 

Universal se u suradnji s Oreom primjerice poslužio WebAR kampanjom u svrhu promocije animiranog filma „Trolls World Tour“ te je pritom korisnicima pružio mogućnost oživljavanja jednog od likova iz filma na paketiću keksa.

 

Umjetna inteligencija (AI)

 

Tehnologije koje koriste umjetnu inteligenciju kao što je strojno učenje, pogone većinu današnjih uređaja za proširenu stvarnost i aplikacija.

 

Developeri AR-a koriste se strojnim učenjem kako bi unaprijedili korisničko iskustvo konstantnim analiziranjem korisničkih aktivnosti.

 

Uz to, upravljanje pogledom i raspoznavanje lica brzo postaju standardne funkcije svih uređaja koji se koriste proširenom stvarnosti te se također koriste strojnim učenjem kako bi unaprijedile korisničko iskustvo.

 

Virtualni asistenti kao što su Appleova Siri ili Amazonova Alexa omogućavaju upravljanje uređajima za proširenu stvarnost bez korištenja ruku što je funkcionalnost koja je također važna u mnogim procesima.

 

Značajni napori ulažu se i u razvoj niskonaponskih AI čipova koji pogone AR uređaje.

 

5G

 

Ograničenja postojećih telekom mreža značajan su ograničavajući faktor razvoja tehnologija proširenih stvarnosti.

 

Igranje računalnih igrica koje se ne koriste proširenom stvarnošću zahtjeva latenciju od ispod 100 milisekundi za zadovoljavajuće korisničko iskustvo, dok AR gaming zahtijeva latenciju manju od 20 milisekundi.

 

Utoliko bi 5G očekivana latencija od 1 milisekunde trebala omogućiti potpuno iskustvo za AR aplikacije, uključujući igranje i streamanje live događaja.

 

Oblak

 

Usluge u oblaku su također jedan od pokretača proširene stvarnosti s obzirom na to da dopuštaju developerima razvoj, spremanje i analizu sadržaja proširene stvarnosti i podataka o potrošačima.

 

Sadržaj proširene stvarnosti pohranjen je na cloud platformama i dostupan je na zahtjev, dok većina uređaja koji podržavaju proširenu stvarnost dolaze uz ograničene mogućnosti procesuiranja i pohrane. Ovaj proces smanjuje potrebu za zahtjevnim hardverskim operacijama, međutim udaljenost od servera i mrežna latencija može usporiti tijek sadržaja.

 

Cloud usluge pružaju developerima priliku da streamaju AR sadržaj s cloud platformi prema uređajima krajnjih korisnika kroz 5G mrežu niske latencije.

 

Većina pružatelja cloud usluga nude developerima i AI alate uz pomoć kojih mogu analizirati korisničke trendove i razvijati proizvode.

 

Budućnost proširene stvarnosti

 

Proširena stvarnost (AR) bit će jedna od ključnih tehnologija u budućnosti rada, s vizualizacijama koje uključuju korištenje grafika ili slika kako bi prenijele informaciju ili poruku.

 

U mnogim proizvodnim procesima se agregiraju, analiziraju i interpretiraju velike količine podataka koji se stalno izmjenjuju i povećavaju količinski.

 

Setovi ili pametne naočale za proširenu stvarnost koriste se za pristup online okolinama, a korisnicima da se služe 3D avatarima u virtualnom prostoru.

 

Osim toga AR se koristi u industrijama poput one logističke, automobilske ili kao u slučaju Duplica – vizualizaciji prije proizvodnje elektroormara.

 

Ubrzani napredak tehnologije proširene stvarnosti

 

Mnogi stručnjaci za tehnologiju percipiraju proširenu stvarnost kao tehnologiju koja kreira nezanemarive prednosti na skoro svakom polju upotrebe.

 

Skoro svaki vizualizacijski problem može relativno brzo biti riješen uz pomoć rješenja za proširenu stvarnost.

 

Kad je u pitanju razvoj aplikacija uz korištenje proširene stvarnosti, jasno je da je glavni cilj odlično korisničko iskustvo.

 

Uključivanjem masovnijeg korištenja proširene stvarnosti, u mnogim granama doći će do značajnih napredaka, posebno ovim ubrzanim tempom razvoja tehnologije.

 

UX dizajneri već su započeli prilagodbu svojih dizajna trendovima korištenja proširene stvarnosti.

 

Generalno, ovo će biti godine prepune iznenađenja koja će biti rezultat unapređenja trenutnih kvaliteta, efikasnosti i produktivnosti uređaja koji se koriste ovim prednostima u svrhu prikaza proširene stvarnosti.

 

Radujemo se svjedočiti napretku tehnologije proširene stvarnosti što zasebno, što u kombinaciji s virtualnom stvarnošću i umjetnom inteligencijom.

 

 

Sve najnovije vijesti iz tech svijeta, redovito čitajte na DuplicoIT tech blogu.